Was hier nicht raten ist
Jedes der vier Tools basiert auf öffentlich nachvollziehbarer Mathematik oder kuratierten Daten:
- FPS-Rechner: CPU-/GPU-Tabelle gegen CS2 als Referenz, plus Multiplikator pro Spiel und Auflösung. Engine-Caps (Apex 300, Rocket League 250, GTA V 187, OW2 600) hartkodiert. Genauigkeit ~±15 %.
- Crosshair-Generator: 1:1 die ProSettings-Render-Logik (Floor-Rounding der Source-Engine, Pixel-für-Pixel) — gibt exakt das aus, was du im Spiel siehst, nicht annähernd.
- PC-Builder: 500+ Komponenten aus Caseking-Bestseller-Listen plus manuell kuratierte Empfehlungen. GPU-Längen und Cooler-/Case-Höhen aus Hersteller-Specs. Compatibility-Logik prüft Sockel, RAM-Typ, Watt-Headroom (mit 30 % Reserve), GPU-Länge gegen Case und CPU-Kühler-Höhe.
- Sens-Konverter: cm/360° als universeller Wert, Yaw-Konstante pro Spiel. Linear für Source-Engines (CS2, Apex, Quake, Hunt, Rust), kalibrierte Konstanten für Valorant / OW2 / R6 / COD / Fortnite. Treffsicher im Promille-Bereich.
Falls dir bei einem Tool ein konkreter Wert oder Spec nicht passt — schreib mir an info@fraglab.de. Die Daten werden gepflegt, nicht einmal hingestellt.
